# 0084: Переход на оффсет 0

В скрипте без заголовка (CLEO скрипт или скрипт с [директивой](/ru/coding/directives.md#usdexternal) `{$EXTERNAL}`) используется переход на [метку](/ru/coding/data-types.md#metki) перед первой командой в скрипте.&#x20;

Такой переход компилируется в `jump 0` или `jump_if_false 0`. Игра считает числа большие либо равные `0` глобальными смещениями и начинает выполнять инструкции, находящиеся в начале файла `main.scm`. Отрицательные же числа представляют смещения относительно начала текущего скрипта.

Проявлением такой ошибки является эффект начатой заново игры.

**Возможные решения:** добавьте опкод `0000:` в самое начало скрипта, чтобы "сдвинуть" последующие команды и дать компилятору возможность представить все смещения в виде отрицательных чисел:

```
{$CLEO}
while true
    wait 0
end // ошибка, переход на оффсет 0


{$CLEO}
0000:
while true
    wait 0
end // верно, переход на оффсет -2
```

Если вам нужно обойти эту проверку компилятора, используйте команды `jump 0` или `jump_if_false 0`.

**См. также:** <https://gtaforums.com/topic/211077-rel-sanny-builder/page/13/?tab=comments#comment-4492136>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.sannybuilder.com/ru/troubleshooting/errors/0084.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
