Массивы
Массивы представляют собой последовательный набор элементов одного типа (тип массива). К каждому элементу массива можно обратиться используя его индекс (порядковый номер элемента в массиве). Нумерация элементов начинается с нуля. Массивы доступны в San Andreas, LCS и VCS.
Общий синтаксис
San Andreas:
<имя массива>(<индекс>,<размер><тип>)
<имя массива>
: локальная или глобальная переменная
<индекс>
: локальная или глобальная переменная, содержащая индекс элемента, который нужно прочитать или изменить
<размер>
: целое число от 1 до 255 (включительно)
<тип>
: одна из букв i
f
s
v
:
Буква
Тип элемента
Размер элемента (в байтах)
i
целое число
4
f
дробное число
4
s
строковый литерал
8
v
строковый литерал
16
Пример:
$index = 0
$array($index,10i) = 1
Liberty City Stories, Vice City Stories:
<имя массива>(<индекс>,<размер>)
В LCS и VCS длина элементов массивов может быть только 4 байта. Поэтому нет необходимости указывать тип массива при обращении к его элементам.
Пример:
$index = 0
$array($index,10) = 1
Объявление массивов
Массивы, как и отдельные переменные, могут быть объявлены при помощи ключевого слова var
:
var <имя массива>: array <размер> of <тип>
Пример:
var $FloatArray: array 10 of Float
Массивы с элементами примитивного типа могут быть объявлены при помощи короткой записи вида:
<тип> <имя массива>[<размер>]
Допустимыми типами в таком объявлении являются Int
, Float
, String
, LongString
:
int intArray[10]
float floatArray[10]
string stringArray[10]
longstring longStringArray[10]
Обращение к элементам массива после объявления
После объявления массива можно обращаться к его элементам, используя квадратные скобки:
var $FloatArray: array 10 of Float
$index = 0
// увеличить значение первого элемента на 100
$FloatArray[$index] += 100.0
// аналогично
$FloatArray[0] += 100.0
С массивами, содержащими строковые литералы, можно работать используя строковые переменные:
// задаем значения для первых трех элементов массива $strings
s$strings[0] = 'str1'
s$strings[1] = 'str2'
s$strings[2] = 'str3'
Массив может быть объявлен как коллекция экземпляров класса, его методы будут доступны для каждого элемента:
var $players: array 2 of Player
$players[0].Build
Last updated