История изменений
v. 4.0.0 - 04.08.2024
functions support (
function..end
)CLEO 5 modules support
debugger for main.scm scripts
binary number format (
0b101010
)new tabs
other improvements and fixes
See the complete list of changes. Visit SannyBuilder Discord for additional information and support.
This release won't be possible without great feedback and testing from Sanny Builder community as well as support from my Patreon.
v. 3.9.1 - 18.09.2023
имя массива в выражениях без опкодов может быть константой #250
декомпилятор использует Alloc для глобальных переменных, если они отличаются от CustomVariables.ini #251
опция "Регистр букв" по умолчанию установлена в "Как есть" #256
исправлена ошибка, возникающая при компиляции опкода 0B17 #254
исправлена ошибка, из-за которой редактор не предлагал использовать исходный код скрипта #258
v. 3.9.0 - 09.09.2023
названия команд, используемые в JSON файлах Sanny Builder Library, могут использоваться в качестве ключевых слов
улучшения HEX..END (многократное повторение байтов, подключение бинарных файлов)
упрощенное объявление констант и переменных (
const x = 1, y = 2
,float x, y, z
)новые операторы (побитовые,
=@
,=#
)директива
{$INCLUDE_ONCE}
новые режимы редактирования могут быть добавлены простым копированием в папку
data
, файлаmodes.xml
больше нетисправления ошибок и другие улучшения
👏 Спасибо всем, кто помогал и участвовал в этом релизе, а так же большое спасибо тем, кто поддерживает меня на Patreon.
Некоторый ошибочный код, который компилировался в предыдущих версиях, теперь будет вызывать ошибку. См. примеры такого кода тут.
v. 3.8.5 - 22.02.2023
исправлен баг #216
v. 3.8.4 - 17.02.2023
при запуске программы с файлом (опция Открыть с помощью...) ранее открытые файлы должны быть доступны #151
новая опция командной строки
--decompile
исправлены некоторые проблемы компиляции классов с аргументами в виде строковых литералов
v. 3.8.3 - 08.01.2023
v. 3.8.2 - 08.09.2022
v. 3.8.1 - 01.09.2022
добавлена поддержка большего количества команд, завершающих выражение с несколькими условиями #133
новые и обновленные переводы (испанский, украинский, румынский, армянский языки)
новые темы оформления, созданные и присланные пользователями
большое обновление локальных справочных материалов
новый режим редактирования для GTA SA PS2 с поддержкой команд PS2 CLEO
обновлены файлы CLEO и плагины:
CLEO для San Andreas 4.4.1
CLEO для GTA III и Vice City 2.0.0.6
плагин CLEO+ 1.1.2
👏 Спасибо тем, кто участвовал в создании этой версии: NicusorN5, Junior_Djjr, wmysterio, MatiDragon, DanielSant0s, JaggerJam69, Vital, Sdas50, nick7
v. 3.8.0 - 04.08.2021
интеграция с Sanny Builder Library: новым порталом с документацией по всем известным опкодам
добавлено 16 новых тем оформления
дизассемблер теперь выводит содержимое блока
hex..end
как строку, если оно является последовательностью ASCII символов, завершающейся нулевым байтом #33новая отладочная опция, которая позволяет дизассемблеру игнорировать блок с доп. информацией в конце скрипта
новый параметр командной строки для запуска Sanny Builder с определенными настройками
пользовательские шаблоны кода теперь сохраняются в отдельный файл, чтобы обновления их не перезаписывали
сочетания горячих клавиш, которые использовали цифровую клавиатуру (Numpad), были изменены (Размер текста: Ctrl + +/- and Переход к метке и обратно: Alt + Right/Left)
плагин CLEO+ обновлен до версии 1.0.8
обновлены переводы на венгерский, испанский, украинский и китайский языки
👏 Спасибо тем, кто помогал с этим релизом: forms55, MatiDragon, Vital, wmysterio, XMDS
v. 3.7.0 - 30.01.2021
список автодополнения показывает объявленные константы (#40)
для каждой вкладки в редакторе можно выбирать свой режим редактирования (#87)
новый режим VC Mobile с опкодами CLEO Android (sannybuilder/data#11)
в режим VC PC добавлены опкоды из Opcode Restoration project (автор spaceeinstein)
сообщения об ошибке теперь содержат ссылку на переведенную документацию, если таковая имеется (#101)
конфигурация внешних приложений поддерживает переменные @sb: и @game: (#72)
плагин CLEO+ обновлен до версии 1.0.7
Узнать больше о подсветке констант можно в статье Языковая служба.
👏 Спасибо XMDS за вклад в этот релиз.
v. 3.6.2 - 29.11.2020
исправлен баг с метками, отсутствующими в дизассемблированных CLEO скриптах #99
v. 3.6.1 - 27.11.2020
обновлен перевод на украинский язык
обновлен плагин CLEO+ до версии 1.0.4
обновлены описания и ключевые слова для CLEO опкодов #95
небольшие изменения и исправления (см. полный список)
👏 Спасибо wmysterio и XMDS за их вклад в это обновление.
v. 3.6.0 - 11.11.2020
поддержка перечисляемых типов в классах
начальная поддержка расширений
улучшена интеграция с библиотекой CLEO:
обновлены пакеты в папке
tools
:CLEO v4.4
SCRLog v2020.2
добавлен плагин CLEO+ для GTA SA с 250+ новыми опкодами
скомпилированные скрипты для CLEO Android (
*.csa
,*.csi
) теперь распознаютсякомпилятор использует CLEO опкоды
0A9E
,0A9F
,0A90
,0A91
в определенных выражениях без опкодаунифицированы описания и кейворды для CLEO опкодов среди различных режимов редактирования
добавлены кейворды для всех опкодов в режиме GTA SA SCR
слово thread было заменено на script в описаниях опкодов и кейвордах (см. почему)
обновления IDE:
директория игры теперь не является обязательной для запуска компиляции (#48)
папка для "Компилировать и сделать копию" теперь конфигурируется (#9)
обновлены переводы на испанский и итальянский языки
добавлена возможность ассоциировать Sanny Builder с расширениями
*.csa
и*.csi
(скрипты для CLEO Android).
Полный список изменений и исправлений
👏 Спасибо MatiDragon и Wesser за обновленные переводы.
v. 3.5.1 - 21.08.2020
исправлен баг с компиляцией скриптов LCS и VCS (#56)
массивы в LCS and VCS теперь получают собственные имена из файлов
CustomVariables.ini
иCustomArrays.ini
(#53)
👏 Спасибо darkdraggy за обнаружение первого бага и помощь в тестировании.
v. 3.5.0 - 18.08.2020
изменения в интерфейсе командной строки
Unix-подобный синтаксис с дефисами (#42)
улучшения режимов редактирования
games.xml
переименован вmodes.xml
, обновлена внутренняя структурарежимы могут наследовать свойства других режимов (полезно для поддержки различных версий одной игры)
новый режим для SA v2.0 (использует
CustomLabels_v2.ini
)раздельные режимы для VCS PSP и VCS PS2 (#41)
поддержка собственных IDE/DAT файлов
"горячая" перезагрузка режимов редактирования (#15)
увеличено пространство для имени режима в углу экрана (#8)
обновлены описания опкодов LCS/VCS*
убран конвертер синтаксиса SAMB в SB (#27)
исправлена привязка файловых расширений к Sanny Builder (#43)
исправлена проблема, при которой окно Opcode Search Tool было недоступно после сворачивания (#35)
Новые описания опкодов для GTA LCS и GTA VCS несовместимы с предыдущими версиями. Вы должны заново дизассемблировать main.scm
этих игр прежде чем делать какие-то изменения.
👏 Спасибо marcelo_20xx и fastman92 за их вклад в этот релиз.
v. 3.4.1 - 06.08.2020
исправлено неверное количество параметров у опкода
04E3
вVCSSCM.INI
исправлена проблема в дизассемблере, которая приводила к игнорированию опции "Писать опкоды" и генерации невалидного кода
v. 3.4.0 - 04.08.2020
добавлена поддержка компиляции
SCM
в GTA: Vice City Stories (#2)добавлен упрощенный синтаксис для вызова подпрограмм, используя имя метки: если после имени метки стоит
()
это представляет командуgosub
больше конфигураций для режимов редактирования:
путь к
GXT
файлу, который использует дизассемблер (#7)путь к
opcodes.txt
(#5)эксклюзивные шаблоны кода
добавлен новый туториал о высокоуровневых конструкциях в языке Sanny Builder (на английском), лежит в папке
help\examples
обновления IDE:
Запуск San Andreas
из меню теперь проверяет наличие файлаgta-sa.exe
(Steam)новый пункт меню для быстрого создания CLEO скрипта (см. примечание внизу статьи Шаблоны кода)
ссылки на новый портал с документацией в меню и сообщениях об ошибках
небольшие изменения:
обновлены определения некоторых опкодов (player money += в SA, award_achievement в SA Mobile,
0479
в VCS)в файле
CustomVariables.ini
для GTA III переменныеscript_controlled_player
иflag_player_on_mission
переименованы вPLAYER_ACTOR
иONMISSION
соответственно (#3)возвращена старая версия файлов в папке
help\GXT Strings
(#25)файл
macroes.txt
переименованtemplates.txt
👏 Спасибо OrionSR, ZAZ, XMDS, и Wesser за их вклад в этот релиз.
v. 3.3.3 - 20.10.2019
исправлен баг, вызывавший неправильную компиляцию внешних скриптов
v. 3.3.2 - 19.10.2019
исправлен опкод
059C
в режимеVice City
v. 3.3.1 - 14.09.2019
исправлен баг #0048
добавлен файл
constants.txt,
который отсутствовал для режимаGTA SA
v. 3.3.0 - 08.09.2019
добавлена поддержка для компиляции
SCM
Liberty City Storiesдобавлены алиасы для переменных-таймеров: TIMERA and TIMERB
опция Проверка переменных теперь применяется и к глобальным переменным
v. 3.2.4 - 04.08.2019
исправлен дефект предыдущей версии, когда CHM справка не открывалась
обновлены описания опкодов для GTA 3 и Vice City
в IDE добавлена поддержка CLEO 2.0 для III и VC
v. 3.2.3 - 07.07.2019
улучшена поддержка версии GTA San Andreas для WinStore, Xbox 360 и PS3
исправлена ошибка с неправильной декомпиляцией опкодов
09A4
и0A18
в режимеSA_Mobile
v. 3.2.2 - 05.07.2014
добавлен перевод на корейский язык (спасибо MINE)
улучшена работа конструкции HEX..END
исправлен баг #0000028
v. 3.2.1 - 04.05.2014
добавлен перевод на индонезийский язык (спасибо IMasterFX)
обновлены CLEO для GTA III и CLEO для Vice City (спасибо Silent)
v. 3.2.0 - 22.03.2014
добавление собственных режимов редактирования возможно путем изменения файла
games.xml
новый режим редактирования
GTA SA SCR
переменные могут быть объявлены при помощи указания типа перед именем переменной
CLEO обновлена до версии 4.3.16
добавлен моментальный поиск в тексте (ранее эта возможность называлась "переход к метке")
оригинальные названия миссий могут быть изменены через файл missions.txt
улучшена ассоциация расширений скриптовых файлов с Sanny Builder
при указании директории игры Sanny Builder проверяет только существование этой директории и не проверяет наличие дополнительных файлов в ней
небольшие улучшения в функции проверки обновлений
изменена иконка Sanny Builder и иконки в меню
исправлен баг #0000024
v. 3.1.4 - 22.02.2014
CLEO обновлена до версии 4.3.14
исправлены некоторые ошибки в интерфейсе на высоких разрешениях экрана
обновлены переводы на немецкий, польский, китайский, украинский языки
v. 3.1.3 - 22.12.2013
добавлена поддержка iOS и Android версий GTA: San Andreas
значение глубины просмотра теперь используется при построении списка констант
обновлены переводы на китайский и немецкий языки
v. 3.1.2 - 06.10.2013
добавлен перевод на чешкий язык
добавлены опции ассоциации файлов
.cs
и.cm
с Sanny Builder.
v. 3.1.1 - 22.09.2013
добавлена новая директива $OPCODE для регистрации нового опкода через скрипт
скорректировано поведение директивы $INCLUDE при поиске файла
v. 3.1.0 - 14.09.2013
в
VCSCM.ini
добавлены опкоды из мобильной версии GTA VC и отмечены неподдерживаемые опкодыпри включенной опции Добавлять доп. информацию в SCM, Sanny Builder запоминает игру, для которой был скомпилирован скрипт, чтобы включить нужный режим редактирования при декомпиляции
добавлена новая директива $NOSOURCE, чтобы запретить добавление исходного кода в тело скрипта
некоторые горячие клавиши могут быть изменены в опциях
добавлена возможность автоматически проверять наличие обновления при запуске программы
директивы $VERSION и $VERSION_RESTORE устарели (компилируются, но не имеют эффекта)
обновлены перевод на испанский и китайский языки
Менеджер координат может изменять угол поворота игрока в GTA VC
в комплектацию Sanny Builder добавлен CLEO плагин SCRLog от LINK/2012 (можно найти в папке tools)
v. 3.09 - 28.07.2013
в Sanny Builder добавлено лицензионное соглашение вида Freeware/Donationware
добавлена возможность сообщать о найденных багах в официальный баг-трекер
добавлена возможность проверять наличие обновления для Sanny Builder
Менеджер координат теперь поддерживает все известные версии GTA3, VC и SA (спасибо Silent)
добавлена обновленная версия перевода на китайский язык
небольшие изменения дизайна
v. 3.08 - 05.07.2013
добавлен Silent's ASI Loader v1.1 для CLEO 3 и CLEO 4
добавлен перевод на китайский язык
добавлены классы
File
иAudiostream
для обратной совместимости с CLEO 4 от Alien
компилятор теперь может принимать строковую константу в качестве параметра в свойстве класса
Существует ограничение на использование пробелов в таком параметре.
компилятор больше не компилирует строки без начальной кавычки, например
text1"text2"
илиtext1'text2'
компилятор может компилировать символы комментария внутри строки
"{text1}text2"
точка с запятой
;
больше не может использоваться для закомментирования строкиизменен синтаксис параметра \debug
добавлены иконки флагов для доступных языков перевода в опциях
исправлены некоторые ошибки в декомпиляции для VCS
v. 3.06 - 17.06.2013
добавлены новые операторы ++ и --
добавлена поддержка блочных комментариев /* */
SASCM.INI
обновлен при помощи базы GTAGсвойства
Actor.Armour
иActor.Car
заменены на корректные версииActor.AddArmour
,Actor.MissionCar
добавлено новое свойство
Actor.CurrentCar
для опкода03C0
в скриптовых классах для игр SA и VCдобавлены новые комбинации клавиш
Ctrl+Num+
иCtrl+Num-
для быстрого изменения размера шрифта в редактореSanny Builder запоминает число закрытых файлов для опции Открывать все закрытые файлы
исправлена ошибка при компиляции скрипта с большим числом вставок HEX..END
исправлена ошибка версии 3.05, когда программа зависала при запуске, пытаясь открыть файл, переданный в качестве параметра
v. 3.05 - 05.06.2013
добавлены новые языки перевода (финский, польский, венгерский, украинский, турецкий)
библиотека CLEO обновлена до версии 4.1.1.30f (CLEO 4 от Alien)
добавлена возможность установить CLEO для GTA III и для Vice City (автор - Alien)
файлы опкодов (**SCM.ini, opcodes.txt) замененены на файлы из комплекта CLEO 4.
добавлен новый параметр запуска программы \nosplash
v. 3.04 - 04.08.2008
в редактор кода добавлены возможности конвертации чисел из 16-чной системы счисления в 10-чную и наоборот (
Ctrl+H
), а также конвертировать имя модели в ID и обратно (Ctrl+Alt+H
)убрано сообщение о невозможности изменить
script.img
при компиляции CLEO-скриптовотчет о компиляции показывает размер CLEO-скрипта (пункт
Largest Script
)исправлена ошибка при компиляции массива с числовыми индексами
инсталлятор не требует прав администратора
v. 3.03 - 17.11.2007
предыдущая версия CLEO была с ошибкой
мелкие исправления (положение панели инструментов теперь сохраняется)
v. 3.02 - 16.11.2007
новая версия CLEO
панель инструментов можно передвигать
при компиляции файла с директивой
$CLEO
нажатиемF6
файл создается в той же папке, нажатиемF7
дополнительно создается копия в папке CLEO (по аналогии с компиляциейmain.scm
)новый язык перевода - итальянский, португальский
v. 3.01 - 06.08.2007
обновление, исправляющее некоторые ошибки
v. 3.00 - 04.08.2007
интегрирована библиотека CLEO 3
возможность декомпиляции
main.scm
Vice City Storiesподдержка констант
запись дополнительной информации в конец
main.scm
задание собственных массивов при декомпиляции
возможность декомпилировать файлы
main.scm
без заголовкаможно использовать внешний скрипт с именем AAA
новый параметр командной строки
\compile
в цикле FOR можно использовать дробные значения счетчика
команды
WriteMem
иReadMem
больше не поддерживаютсяподдержка поиска по тексту с использованием регулярных выражений
возможность сохранять исходник в формат RTF или HTML
возможность пропускать заставки при запуске San Andreas
новая комбинация клавиш: Ctrl+Enter
обновленный SASCM.INI
v. 2.99e - 01.01.2007
справлена ошибка с пропаданием части кода при декомпиляции в режиме отладки внутри конструкции HEX..END
к цикле FOR можно использовать имена моделей в качестве значений счетчика
v. 2.99d - 03.12.2006
убран Memory Hacker (он стал отдельной программой)
исправлена одна ошибка в декомпиляторе
v. 2.99c - 30.11.2006
добавлен плагин Memory Hacker
возможность декомпиляции main.scm Liberty City Stories
поддержка числовых констант в качестве индекса глобального массива
при декомпиляции переменные заменяются на тип ADMA, если не делятся на
4
при компиляции при отсутствии заголовка выставляются значения по умолчанию
возможность открывать файлы в редакторе методом Drag&Drop
новые препроцессорные директивы: {$VERSION}, {$VERSION_RESTORE}
Если при компиляции вы получаете сообщение об ошибке в заголовке (Неизвестная команда DEFINE OBJECTS
) переместите строку {$VERSION xxxx}
в любое место после заголовка, например перед комментарием //-------------MAIN---------------
v. 2.99 - 27.09.2006
добавлены две новые команды WriteMem и ReadMem
поддержка чисел в шестнадцатиричном формате
конструкция HEX..END может принимать значения меток и глобальных переменных
поддержка типа данных & для массивов, а также в выражениях без опкодов:
&57 += &120(&231,4i)
возможность давать собственные имена меткам
возможность выбирать регистр букв для собственных имен меток и переменных, а также стринговых переменных
добавлена консоль для специальных опций SB
поддержка
GXT
файлов GTA III, GTA VCподдержка символьных констант в длинных строках
информация об авторе и версии INI файла
поддержка классами
INI
с оригинальным порядком следования параметров (как SASCM.INI от PLPynton)опция подтверждения выхода
возможность быстро переключать режим редактирования
конвертация отдельного, выделенного участка кода
возможность передавать во внешнее приложение в качестве параметра имя текущего открытого файла
исправлены некоторые ошибки в конфигурационных файлах
убрана автоматическая конвертация числа в тип
Float
, если переменная была объявлена какFloat
, а в нее записывалось целое число. Теперь опкод выбирается только в зависимости от типа числачтение/изменение Z_angle игрока в Coord Manager; возможность вставки значения угла в скрипт нажатием
Ctrl+Shift+E
(для SA)
v. 2.98 - 04.08.2006
Sanny Builder полностью русифицирован
добавлено меню внешних приложений
в SB встроена специальная версия Opcode Search Tool
проверка математических выражений при декомпиляции с выключенной опцией Писать опкоды
возможность выбирать
IMG
файл самостоятельно, если таковой не найден в папке сmain.scm
(опция Ручной выбор IMG-файла)возможность добавлять новые фрагменты кода прямо из редактора; добавлены описания макросов
список моделей можно сортировать по алфавиту/по значению (
Alt+S
, когда активен список)минорные исправления и изменения
v. 2.97 - 11.06.2006
новый тип данных:
&
минорные изменения
v. 2.96 - 01.04.2006
расширена опция прохода по меткам
добавлена возможность вызвать список фрагментов кода
добавлена опция замены номеров миссий на их имена
исправлены некоторые ошибки
v. 2.9f - 18.02.2006
новые модели автоматически добавляются в список
DEFINE OBJECTS
(этот список можно вообще не использовать)добавлены блочные комментарии:
{}
добавлена запись макросов
минорные исправления и добавления
v. 2.9 - 15.12.2005
добавлены дополнительные команды
добавлен оператор
IN
добавлена конструкция IF..THEN..ELSE..END
добавлены циклы
WHILE
,REPEAT
; добавлена возможность использования вложенных цикловдобавлена команда ALLOC
новый стиль комментариев:
//
позиции маркеров и курсора запоминаются для закрытых файлов
v. 2.6 - 05.11.2005
добавлена поддержка форматов Vice City и GTA3
добавлена возможность объявления переменных и массивов как экземпляров класса
добавлен показ списка переменных и меток
добавлена поддержка циклов ( оператор FOR )
миссии можно запускать по их имени (
start_mission MYMISSION
), гдеMYMISSION
- это имя стартовой метки (DEFINE MISSION 100 at @MYMISSION
)доступен список импортируемых моделей (
DEFINE OBJECTS
) поCtrl+пробел
новый оператор
<>
если при декомпиляции не найден
script.img
, используется оригинальный файлдля массивов добавлен тип
handle
возможность отключения предупреждения об использовании
IMG
игрой
v. 2.5 - 10.10.2005
добавлена поддержка свойств классов
добавлена поддержка фрагментов кода
добавлена конструкция VAR..END для эффективного управления переменными
описаны все возможные математические опкоды:
0004..008B
новые операторы
<
и<=
добавлена возможность автоподбора необходимого значения для оператора
IF
добавлена поддержка текстовых названий параметров
добавлен показ списка моделей
минорные добавления и исправления
v. 2.0 - 18.09.2005
добавлена поддержка классов
добавлена поддержка ключевых слов
добавлена возможность писать некоторые математические команды без опкодов
для опкода
00D6
по умолчанию устанавливается параметр0
, если иное не установлено (if
=if 0
)добавлена опция выбора различных видов меток
добавлены константы
True
иFalse
, которые обозначают1
и0
соответственнодобавлена конструкция HEX..END для записи шестнадцатиричных значений прямо в
SCM
v. 1.1 - 07.09.2005
добавлен Coord Manager
исправлены некоторые ошибки
v. 1.0 - 04.09.2005
новый формат меток
добавлен конвертор из синтаксиса BW's SA Mission Builder
при декомпиляции в исходник добавляются названия моделей и содержимое
american.gxt
добавлены новые опции
пофиксены некоторые ошибки
v. 0.8 - 20.08.2005
добавлена возможность ассоциировать
SCM
файлы с программойтеперь при декомпиляции имя выходного файла изменяется, если такой файл уже существует (например, если уже существует
main.scm.txt
, то имя нового файла будетmain.scm[0].txt
)сообщения об ошибках стали более информативными
добавлена проверка на дублирование меток
пофиксены некоторые ошибки
v. 0.7 - 10.08.2005
увеличено число опций для работы с текстом
добавлена возможность работать с несколькими файлами одновременно
добавлена функция поиска опкодов через
F1
(beta)
v. 0.6 - 04.08.2005
полная декомпиляция
SCM
файлов San Andreasкомпиляция скриптов в
SCM
файл (SA) иIMG
файлдоступны минимальные опции работы с текстом
Last updated