Классы

Класс - это группа команд, относящихся к какой-либо сущности в игре: игрокам, актерам, машинам и т.д. Например, класс Player объединяет опкоды, которые выполняются над игровым персонажем.

Общий синтаксис

Синтаксис: <имя класса>.<член класса>(параметры)

Имя класса - название группы опкодов, которая определена в файле classes.db для текущего режима редактирования Член класса - одна из команд, входящих в класс Параметры - 0 и более параметров, разделенных запятой

Player.SetMinWantedLevel($PLAYER_CHAR, 2)

Player - имя класса SetMinWantedLevel - член класса $PLAYER_CHAR, 2 - два параметра для команды SetMinWantedLevel

Существует 3 вида членов класса:

  • условия

  • методы

  • свойства

Условия

Условные команды в списке, вызываемом нажатием Ctrl+пробел, обозначаются словом Check. Они используются в условных выражениях:

if
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @anywhere

Методы

Команды, которые используются для выполнения одиночного действия над экземплярами класса, называются методами. Например, перемещение объекта, взрыв машины и т.п.:

В списке членов класса они обозначаются словом proc.

Особый вид методов - это конструктор. Конструктор создает новый экземпляр класса и сохраняет указатель на него в переменную.

Sanny Builder допускает два эквивалентных друг другу варианта написать конструктор:

Свойства

Свойства служат для чтения или изменения отдельных атрибутов экземпляра класса.

Например, свойство .Money класса Player позволяет работать с количеством денег у игрока:

Экземпляры класса

Большинство классов в качестве первого параметра принимают переменную, которая хранит указатель на экземпляр класса - ту сущность в игре, над которой выполняется эта команда:

$PLAYER_CHAR - экземпляр класса.

При этом некоторые внутриигровые элементы существуют в единственном экземпляре. Например, камера, которая определяет поле зрения игрока. Члены классов для таких сущностей не требуют экземпляра класса:

Объявление экземпляров класса

Переменные можно объявлять с типом - именем класса:

Это указывает компилятору на то, что переменная $PLAYER_CHAR является экземпляром класса Player. Такую переменную можно использовать вместо имени класса:

Переменные - экземпляры класса могут быть переобъявлены с другим типом.

Класс Model

Имена моделей являются экземплярами класса Model:

эквивалентно:

Константы класса

Некоторые параметры в членах классов могут задаваться в виде перечисляемого типа (или перечисления). Это делает код более читаемым:

Последний параметр (BodyPart.Torso) - это значение перечисления BodyPart, которое будет заменено на 0 при компиляции. Перечисления и их значения определены в файле enums.txt.

Константы класса (устаревшее)

Sanny Builder до версии 3.6 определял специальные константы для классов в файле classes.db . Такие параметры назывались Extended. Один член класса не мог иметь более одного параметра такого типа.

Начиная с версии 3.6 классы могут использовать перечисления в качестве типов параметров, при этом допускается использование разных перечислений для разных параметров.

Определенные ранее в файле classes.db параметры типа Extended были заменены на перечисления и перемещены в раздел DEPRECATED_ENUMS для поддержания обратной совместимости с существующими скриптами.

Last updated