Классы

Класс - это группа команд, относящихся к какой-либо сущности в игре: игрокам, актерам, машинам и т.д. Например, класс Player объединяет опкоды, которые выполняются над игровым персонажем.

Общий синтаксис

Синтаксис: <имя класса>.<член класса>(параметры)

Имя класса - название группы опкодов, которая определена в файле classes.db для текущего режима редактирования Член класса - одна из команд, входящих в класс Параметры - 0 и более параметров, разделенных запятой

Player.SetMinWantedLevel($PLAYER_CHAR, 2)

Player - имя класса SetMinWantedLevel - член класса $PLAYER_CHAR, 2 - два параметра для команды SetMinWantedLevel

Существует 3 вида членов класса:

  • условия

  • методы

  • свойства

Условия

Условные команды в списке, вызываемом нажатием Ctrl+пробел, обозначаются словом Check. Они используются в условных выражениях:

if
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @anywhere

Методы

Команды, которые используются для выполнения одиночного действия над экземплярами класса, называются методами. Например, перемещение объекта, взрыв машины и т.п.:

Object.PutAt($crate, 10.0, -25.5, 12.2)
Car.Destroy($car)

В списке членов класса они обозначаются словом proc.

Особый вид методов - это конструктор. Конструктор создает новый экземпляр класса и сохраняет указатель на него в переменную.

Sanny Builder допускает два эквивалентных друг другу варианта написать конструктор:

Player.Create($PLAYER_CHAR, #NULL, 2488.5601, -1666.84, 13.38)
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2488.5601, -1666.84, 13.38)

Свойства

Свойства служат для чтения или изменения отдельных атрибутов экземпляра класса.

Например, свойство .Money класса Player позволяет работать с количеством денег у игрока:

Player($PLAYER_CHAR).Money += 1000000 // добавить деньги
Player($PLAYER_CHAR).Money > 461@ // проверить счет игрока
4@ = Player($PLAYER_CHAR).Money // записать текущую сумму денег в переменную

В текущей версии существует ограничение на использование пробелов в строковых литералах в параметрах свойств. Компилятор игнорирует такие пробелы:

0@ = File.Open("file name","wb")

будет скомпилировано как:

0@ = File.Open("filename","wb")

Экземпляры класса

Большинство классов в качестве первого параметра принимают переменную, которая хранит указатель на экземпляр класса - ту сущность в игре, над которой выполняется эта команда:

Player.Build($PLAYER_CHAR)

$PLAYER_CHAR - экземпляр класса.

При этом некоторые внутриигровые элементы существуют в единственном экземпляре. Например, камера, которая определяет поле зрения игрока. Члены классов для таких сущностей не требуют экземпляра класса:

Camera.SetBehindPlayer()

Объявление экземпляров класса

Переменные можно объявлять с типом - именем класса:

var
    $PLAYER_CHAR: Player
end

Это указывает компилятору на то, что переменная $PLAYER_CHAR является экземпляром класса Player. Такую переменную можно использовать вместо имени класса:

if
    $PLAYER_CHAR.Defined
jf @anywhere

Если переменная используется вместо имени класса, она также компилируется как первый параметр, поэтому дублировать её в списке параметров не нужно:

$PLAYER_CHAR.SetClothes("PLAYER_FACE", "HEAD", Head)

эквивалентно:

Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)

Переменные - экземпляры класса могут быть переобъявлены с другим типом.

Класс Model

Имена моделей являются экземплярами класса Model:

#AK47.Load
  
:loop
wait 0
if
  #AK47.Available
jf @loop

эквивалентно:

Model.Load(#AK47)

:loop
wait 0
if
    Model.Available(#AK47)
jf @loop

Константы класса

Некоторые параметры в членах классов могут задаваться в виде перечисляемого типа (или перечисления). Это делает код более читаемым:

Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", BodyPart.Torso)

Последний параметр (BodyPart.Torso) - это значение перечисления BodyPart, которое будет заменено на 0 при компиляции. Перечисления и их значения определены в файле enums.txt.

Константы класса (устаревшее)

Sanny Builder до версии 3.6 определял специальные константы для классов в файле classes.db . Такие параметры назывались Extended. Один член класса не мог иметь более одного параметра такого типа.

Начиная с версии 3.6 классы могут использовать перечисления в качестве типов параметров, при этом допускается использование разных перечислений для разных параметров.

Определенные ранее в файле classes.db параметры типа Extended были заменены на перечисления и перемещены в раздел DEPRECATED_ENUMS для поддержания обратной совместимости с существующими скриптами.

Last updated