<constants>
в modes.xml
. Динамические определения создаются в скрипте при помощи синтаксиса, описанного ниже.CONST..END
:CONST
<имя константы> = <значение>
END
_
, которая не повторяет зарезервированные компилятором имена, такие как Continue
, Break
, And
(см. файл compiler.ini
).
Значением константы может быть число (а также имя модели или метка), строковый литерал, переменная (а также свойство класса), другая константа.MoneyRequired
будет заменена на число 30
, а PlayerMoney
на $PLAYER_CHAR.Money
.