hex
<последовательность байтов>
end
последовательность байтов
- одна или несколько пар цифр в 16-ричном формате. Каждая пара представляет собой один байт, который будет записан в файл. Все пробелы игнорируются. Если число символов в последовательности нечетное, к последнему значению слева дописывается 0
:0004: $2 = 1
. Игра сможет прочитать его и установит значение переменной $2
в 1
.HEX..END
также можно использовать строковые литералы, метки, глобальные переменные, имена моделей. Они компилируются без предшествующего байта, указывающего на тип данных.0004: $PLAYER_CHAR = @get_offset
nn
nn
символ
символ
00 08 09 0A 0D DD
."This is a string"
будет сконвертирована в "This is a string"
. Используйте символ \
чтобы добавить дополнительные пробелы в строку: "This \ \ \ is \ a \ \ \ \ string"
.&
может быть как положительным, так и отрицательным, в десятичном формате или шестнадцатиричном.E8 03 00 CB 5C FF
.