HEX..END
Sanny Builder поддерживает запись произвольных значений в выходной файл без какой-либо обработки и проверки.
Используйте эту возможность только в том случае, если вы знаете, что делаете. Любые ошибки могут повредить файл и его невозможно будет прочитать в игре или в скриптовом редакторе.
Синтаксис
hex
<последовательность байтов>
end
последовательность байтов - одна или несколько пар цифр в шестнадцатиричном формате. Каждая пара представляет собой один байт, который будет записан в файл. Все пробелы игнорируются. Если число символов в последовательности нечетное, к последнему значению слева дописывается 0:
hex
04 00 02 0800 04 1
endЭта последовательность является бинарным представлением команды 0004: $2 = 1. Игра сможет прочитать его и установит значение переменной $2 в 1.
В конструкции HEX..END также можно использовать строковые литералы, метки, глобальные переменные, имена моделей. Они компилируются без предшествующего байта, указывающего на тип данных.
:get_offset
hex
04 00 02 $PLAYER_CHAR 01 @get_offset
endЭто эквивалентно команде 0004: $PLAYER_CHAR = @get_offset
Строковые литералы, заключенные в двойные скобки, компилируются как последовательность символов:
hex
"This is a string"
endЭкранированные последовательности
В строках допускается использование следующих управляющих символов:
Имя
Последовательность
Вывод в файл
пустой символ
\0
00
возврат на один шаг
\b
08
табуляция
\t
09
перевод каретки
\n
0A
возврат каретки
\r
0D
запись произвольного байта
\xnn
nn
запись произвольного символа
\символ
символ
hex
"\0\b\t\n\r\xDD"
endВ файл будет записана последовательность байтов 00 08 09 0A 0D DD.
Ввод больших чисел
Для удобства записи больших чисел поставьте в начале знак &. Число после знака & может быть как положительным, так и отрицательным, в десятичном или шестнадцатиричном форматах.
hex
&1000 &-0xA33500
endВ файл будет записана последовательность байтов E8 03 00 CB 5C FF.
Повторение байтов
В случае, если один байт повторяется много раз, например, для создания пустого буфера, заполненного нулями, кол-во повторений можно задать, добавив (n) после байта, где n - это целое положительное число:
hex
00(10
endЭто будет эквивалентно:
hex
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
endПовторения байтов можно использовать несколько раз в одном блоке, так же можно задать кол-во при помощи константы:
const n = 25
hex
00(n) 01(3) 02(4)
endДобавление бинарных файлов
hex..end позволяет использовать директиву {$INCLUDE} для вставки содержимого бинарного файла в тело скрипта. Используется следующий синтаксис:
hex
{$INCLUDE <path>}
endПуть к файлу определяется по правилам директивы {$INCLUDE}.
Last updated